《原子陨落》开发者:现在游戏是为股东而不是玩家制作

游戏产业近年面临严峻挑战,多款高成本3A游戏市场表现不佳,行业裁员潮持续。开发者即便全心投入,仍面临失业风险,职业稳定性难以保障。

业内普遍认为,过度追求利润的商业化运作损害了游戏艺术性。以《星球大战:亡命之徒》为例,其销量未达预期正反映了这一问题。

《原子陨落》开发商Rebellion的CEO Jason Kingsley指出,大型游戏公司往往将股东利益置于创意之上。他在接受PC Gamer采访时强调,急功近利的经营模式正在侵蚀娱乐产业,且忽视消费者权益。游戏行业尤为明显,缺乏专业背景的管理层常提出不合理的开发要求。

Kingsley同时表示,Rebellion因自主运营营销、公关及投资等环节,得以保持创作独立性。但他也指出,行业问题不能完全归咎于股东和发行商。

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